专访《逍遥江湖》:5万人在线不是最终目标

从《剑侠情缘》到《剑侠世界》,金山西山居留给我们太多的感动与回忆。随着2010年金山改制,“金山网游五虎将”之一的湛振阳带领豪华团队离职创业,《逍遥江湖》就是他们创业后的首部作品。

6月28日,《逍遥江湖》开启了二次测试,17173借此机会就游戏的玩法、画面及跨平台版本等问题专访了《逍遥江湖》的制作人王屹,请他为我们一一解答:

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《逍遥江湖》制作人王屹

二测将开放大型PK、传功等多种玩法

17173:可能大部分玩家对于《逍遥江湖》这款游戏还不是很了解,请你为大家简单介绍一下。

王屹:《逍遥江湖》最大的特点就是在于“全新的社会结构”,在玩家交互、经济模式、游戏节奏等方面,给玩家带来很熟悉、很舒服的感觉,但内容又都是全新的。游戏在整体架构上给玩家的将会是一个稳定、丰富的世界,带来以前武侠网游中的那种快意恩仇的江湖氛围

17173:在本次测试中,游戏将新增哪些新的内容和玩法?

王屹:《逍遥江湖》首测主要是测试产品的稳定性和各个基础系统,现在看来基本达到了预期目标。在二测中,我们将逐步开放游戏中的核心玩法,包括各种活动、大型PK以及传功等。

同时此次二测我们也针对游戏细节进行了大量调整,增加了NPC大头像和更多的剧情漫画,相信广大玩家在二测中可以获得全新的游戏体验。

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17173:什么是“无差别竞技”,它的规则和玩法是什么?

王屹: “无差别竞技”是一种通用的说法,主要指某种竞技玩法玩家使用相同的等级、装备、技能等,完全凭操作决定胜负。我们会陆续提供不同类型的无差别竞技玩法,让操作好的玩家也能有充分展示自己、成就自己的舞台。

17173:现在很多网游都推出了家园系统,那么《逍遥江湖》的家园系统与其他网游比起来,创新之处在哪?

王屹:我们做家园系统其实是想为玩家提供一个交互和展示的平台,首先能让大家在游戏里有个家,另外那些主城中独立存在、展示性比较强的豪宅王府就像专属的雕像、称号等一样,需要达成一定条件才有可能得到。这些也是我们在制作游戏时一直强调并努力想营造出的江湖氛围。

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