一年掐到头!2013年也平息不了的FPS游戏五大争议

无论在什么年代,射击和速度的工具永远是男人的标志。强弓硬弩宝马良驹到枪炮器械跑车飞机,即使到了网游里,FPS也依然是各位大老爷们最钟爱的游戏类型。

并不是每个人玩着FPS都没点想法的。哪款FPS游戏制作得更精良?人气最高的FPS游戏就一定是最好玩的FPS吗?CODOL来了是不是所有FPS都得歇菜?这一些问题最近还伴随着一款国产游戏《终极火力》(EF)丢下了 弹道精准才算好FPS 游戏的彪悍说法一并打了N多FPS游戏的脸 原来老子们这几年玩的FPS游戏弹道都TMD打偏了。

争议总是存在的,还尤其是让一款大家眼中并不怎么样的产品占了类型网游头把交椅的游戏类型领域。所以我们今天就来给大家说是活FPS游戏目前的几大争议,看看在2013年能找到解决办法吗?

热点争议:EF之前的FPS游戏弹道都弱爆了?

FPS的快感来自射击,要是类比一下武侠,那就得和 六脉神剑 一样,指哪打哪,还不能出现段誉那样的间隙性抽风。到了实测游戏体验中,那就得有好枪,而且这枪的各种参数调教还得真实而精准。这在专业俗语里,说的就是 弹道 !

这个争议的出现来自一款叫《终极火力》(EF)的国产FPS游戏,其提出:其他游戏的弹道精准设计相比EF都弱爆了。

最近这事闹腾起来之后,已经有媒体专门就弹道体验方面进行了一系列测试,但对是否EF的弹道就精准到让其他FPS游戏弱爆了?这个结论谁也没敢下。不过其实弹道在每个游戏的FPS上都有涉足,从遥远的CS时代开始,威震天下的两把枪M4和AK47都是因为它们的弹道而得到玩家喜爱。M4的弹道稳定,AK47的前三发子弹足以让一个老手玩家游戏里横着走了。而CS其他的枪械就没这么好的弹道了,至于后来的什么CF等源自CS的游戏都不断再优化弹道改进弹道,这倒是公认的事实。